WHY / 01ZAKAJ NARAVA

Prostor za gibanje, igro in resnično izkušnjo.

Serija 1960–2020 je konceptualna vizualna pripoved iz arhiva. Ne dokumentira dejanskih Black Raven programov in ni predstavljena kot zgodovinska statistika; uporablja podobe desetletij kot izhodišče za vprašanje, koliko prostora danes namenimo neposredni izkušnji zunaj.

Konceptualna podoba 1960
1960igra, ulica, kolo, prostor
Konceptualna podoba 1970
1970gibanje in skupina
Konceptualna podoba 1980
1980zunanja igra
Konceptualna podoba 1990
1990druženje in sprememba
Konceptualna podoba 2000
2000zunaj, a drugače
Konceptualna podoba 2010
2010več individualnih zaslonov
Konceptualna podoba 2020
2020pozornost se preseli na zaslon
WHY / 02BLACK RAVEN

Narava ni kulisa. Je prostor za dejanje.

Programi Black Raven gradijo iz neposredne izkušnje: postavi zavetje, zaneti ogenj, pripravi vodo, uporabi orodje, sodeluj s skupino, reši problem in opazuj, kako se odzoveš, ko ni vse pripravljeno zate.

V gradivu se ob praktičnih tehnikah ponavljajo še skupnost, komunikacija, glasba, refleksija, dihanje in zavedanje telesa. Zato namen ni samo »preživeti vikend«, ampak razvijati samostojnost, pozornost in sposobnost sodelovanja.